第222章
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哦,伤虫心,一刀更比一刀狠。 “我也很伤心”祁山捂着胸口,“太难过了,忙着做别的去,一整天,新的活动都没动,咋办啊。” 系统低下头,再翻开已经看完的剧本,“唉,有一个he也不错,嗯,不错,我赶紧去把剧本加入库存,”说着,慢慢往前走。 一副不是我不帮你,是你给我的东西,我得赶紧完成对吧。 “行吧”祁山嘴角抽抽,收回视线,装啥装,一起生活快十年,他还会不知道系统在逃避吗。 好在对于全民开展的游戏,他稍微有点头绪。 像之前的活动和游戏方法,写大量剧本,再按照数据随机分配,打出不一样的故事情节,这种游戏方法暂时行不通。 时间太短了,一时半会想不出来,随便乱写更不行,是砸自家碗,目前新世纪靠“养个蛋”支撑着。 其他游戏只能勉强收支平衡,甚至某些游戏还亏损,在考虑要不要停止游戏。 再加上这是第一次和政府合作,多少要拿出点诚意来。 这种情况下,不能敷衍了事。 看着背对着他的系统,祁山无奈,小系的事情很多,还是得靠自己,调整好光屏,开始涂涂改改。 系统装作专心致志,实际一直注意着身后,感觉到祁山投入设计游戏中,他悄悄抬起头,松了口气。 不是他怕累,是他真的不行啊,一个数据组成的系统,让他攻击别的公司,或者制造防火墙,哪怕是侵略星网都行。 但让他设计游戏...他最多融合其他游戏,合成个缝合怪,而且融合的游戏还不是地球上的游戏,是星网上的游戏。 他在地球上待得太短,完全没有游戏的资料,可恶! 这是他现在最后悔的,早知道现在需要,当时应该把整个地球的娱乐全部打包。 让一个系统去创新,太为难统子了,创新应该是智慧型生物的天赋,通过天马行空的想象,创造一个无与伦比的世界。 所以阿山,别怪小系无情,实在是无能为力啊。 祁山没注意系统复杂的心理路程,他进入状态后,一笔一划,将游戏雏形设计出来。 横版游戏,以幼崽为主角,一路升级捡武器,最后的目的是回家。 看着满屏图稿,祁山眉头紧锁。 武器通过解锁呢,还是打败敌虫爆出来 武器设计倒是不必担心,甚至不用想象,虫族的武器库极为丰富,威力大的,自动定位的,应有尽有。 要方便更换武器,最好有一键换武器,武器的攻击数量有限,再添加几个冷兵器。 毕竟远程攻击是安全,威力大,但是肉搏更有魅力,更能调动玩家情绪。 而且谁说冷兵器就没看头了,加上特效和音效,一样爽到爆。 操作得好,一击一收皆成艺术。 冷兵器种类越丰富越好,不过虫族冷兵器种类不多。 也是,虫的身体本身就是个大杀器。 在冷兵器方面,虫族没多少发明,最多是点刀棍,而且非常长,讲究的就是个一击不成,转身能跑。 但是没事,地球上冷兵器多啊,各种各样都有,什么看着普普通通,没有威胁,一击出去才知道有没有。 一寸长一寸强,一寸短一寸险,但贴身攻击,突然给你来上一刀,肉瞬间削掉一块,防不胜防。 再加点毒,现实中虫是抗毒强,但这是游戏啊,他设计出一个虫都扛不住的毒,不是很正常吗。 至于不现实,要没点夸张效果,真当玩游戏在学习杀虫技术啊。 一关一关来,每一关加上复活点,不然虫就差一步就成功,结果不小心一死,直接回到开始,这不是难度,这是窒息。 分分钟让虫放弃游戏。 嗯...这样一来就方便了,一关一关增加难度。 在中途加入帮助玩家的虫,阵营,就军方吧。 没错他就是带有私心,怎么了吗?他一个家虫都是军雌,身边的虫十有八九都是军雌,对军雌有亿点点好感有问题吗? 没问题。 最好这个角色和主角建立深厚感情,为了帮助主角离开牺牲。 自古悲剧深得人心嘛。 写到这,祁山想到刚才系统的哀嚎,摸了摸下巴,老是悲剧,是不是太狠了。 算了,后期设计成该角色带着玩家飞,悉心教导玩家,成为半个老师。 在这里加点平静日常吧,毕竟全是高能也累,稍微休息一下,刷刷普通经验,提升一下实力。 最后一关设计难点,如果主角的操作足够,听该角色的行动,就能无伤通关,带着军雌一起回家。 但是如果没听角色的提醒,或者操作不熟练,就会因为意外暴露身份,直接对上大boss。 这个阶段主角平均能力无法逃脱,让该角色突然出现,帮助主角拖延时间逃跑。 这样一来完全可以再设计一关复活关卡,为了救主角,不得不牺牲自己,嗯,更深入虫心了。 他真聪明。 祁山在旁边标下几行字: 让主角目睹该角色死亡, 如果忍不住冲出来,主角死亡。 想办法救该角色,失败,主角死亡。 成功救出该角色,逃离中,因为伤势过重,该角色死亡。 看懂该角色的提示,没出来,躲到大boss离开,主角存活,进入下一关。